Однажды, во время исследования туннеля одной из египетских пирамид, роботом с видеокамерой был показан узкий проход, заканчивающийся дверцей небольшого размера.
	
После нескольких безуспешных попыток проникнуть в пространство за дверью, было принято решение взорвать соответствующую часть пирамиды.
	
Последствия взрыва оказались неожиданными - пирамида целиком обрушилась в открывшийся гигантский провал.
	
Группой учёных, спустившейся в развалины, среди обломков пирамиды был найден некий предмет, ранее заключенный в толщу стены, который в последствии окрестили "атрибутом гуманизма" или просто "атрибутом".
	
Причинами появления этого странного названия были весьма веские обстоятельства.
	
Изучение найденного артефакта показало, что данный предмет обладает необычной возможностью быстрого усиления гуманистических и сверхчеловеческих качеств человека, взаимодействующего с ним.
	
Более того, приобретенные человеком способности передавались путем определенного ритуала, в процессе которого, воспоминания участвующих в нём людей объединялись в единое целое.
	
С течением времени с людьми, принявшими участие в таком ритуале, происходили большие изменения.
	
На первом этапе человек ощущал резкое обострение собственных гуманистических качеств (любовь ко всему живому, желание слиться в единое целое с другими индивидуумами).
	
На втором этапе у человека прекращался процесс старения, и появлялись сильные сверхчеловеческие способности (возможность создания физически ощущаемого биополя, манипуляция предметами на расстоянии), гуманистические же качества возвращались в прежнее состояние.
	
Третий этап заканчивался распадом физической оболочки и трансформацией биополя в летучую мысленную субстанцию.
	
Длительность каждого этапа составляла около трёх лет, а переход с этапа на этап происходил случайным образом во время очередного ритуала.
	
Несмотря на то, что местоположение атрибута было тщательно засекречено спецслужбами, правительства большинства стран не смогли контролировать процесс распространения последствий воздействия атрибута через эти странные ритуалы.
	
В те смутные времена было принято решение о создании единого мирового правительства, которое, однако, так и не смогло изменить ситуацию, и мутация людей приобрела мировой масштаб.
	
Население земного шара стало катастрофически уменьшаться...
	
Однако, в скором времени, среди людей произошел раскол.
	
Та часть людей, которая обладала сверхчеловеческими способностями (их стали называть магами) стали отшельниками, запершись в возведенных с помощью своей магии крепостях, так и не пройдя завершающий этап мутации.
	
Другая часть людей не приняла атрибут и его возможности, проповедуя возвращение к человеческим корням.
	
Эти люди объединились, образовав мощную силу, члены которой стали называть себя "ахиннами".
	
Ахинны восстали против единого правительства, не способного удержать ситуацию под контролем.
	
Была война, в которой ахинны стали уничтожать магов, по их мнению, уже не являющихся людьми.
	
Для того, чтобы выжить, маги создали коалицию с ослабевшим правительством, и нанесли сокрушительный удар по силам ахиннов, применив атомное оружие и посеяв гигантские разрушения по всему миру.
	
Много невинных людей погибло от взрывов и радиации, а оставшиеся в живых ахинны были вынуждены уйти в леса, где стали жить небольшими колониями.
	
Коалиция распалась, и маги вновь заперлись в своих крепостях, лишь изредка выбираясь во внешний мир.
	
Шло время.
	
Ахинны, жившие в лесах, стали постепенно дичать и утратив связи со своим прошлым, стали более походить на животных.
	
Но на Земле ещё оставалось небольшое количество трезвомыслящих людей.
	
Постепенно они стали возобновлять взаимное общение, развивать торговые отношения и передавать друг-другу знания, в том числе магического рода.
	
Золото стало единственным денежным эквивалентом.
	
Действие игры происходит через 800 лет после находки атрибута.
	
Города давно разрушены, есть только небольшие поселения людей, да крепости магов, а земля представляет собой леса и поля, где бродят дикие звери, и рыщут одичавшие ахинны в поисках пропитания.
	
Главный герой игры - Хэйл Нован, сверхчеловек-маг, в прошлом - непосредственный участник раскопок, во время которых был найден атрибут.
	
Хэйл долго жил в своей крепости, построенной во время войны.
	
После долгих лет затворничества и размышлений, он пришёл к мысли, что люди не правильно поняли причину дарования им атрибута, и не оценили всех его истинных возможностей.
	
Ему кажется, что атрибут способен повернуть процесс деградации ахиннов и мутации магов вспять при определённых условиях, вернуть им изначальные человеческие качества и возродить цивилизацию людей.
	
Однако, знание о том, где находится атрибут, было утеряно во время войны.
	
Хэйл решает отправиться на поиски атрибута, но другие маги, узнав его намерения, не хотят поддержать его, считая безумной саму идею возвращения атрибута в мир людей.
	
Для того, чтобы найти атрибут, Хэйлу надо посетить, в первую очередь, крепости магов для изучения дневников и архивов, в надежде найти информацию, которая может пролить свет на местоположение предмета поисков...